ぽてちのチラ裏

チラシの裏側の文章

万年シルバーのランク戦車両所感

前回のしょうもないCWE車両所感がもりちゃんにまとめられててびっくりしました。

CWE自体についての記事の投稿の予定は未定です。ランク戦終わる前ぐらいには出したい。

前回よりは濃いけど総合的にはうすいです。ではどうぞ。

 

HT編

クランバン

ランク戦だと一番強いと思います。でも300HEATなので難しいです。かごめうつみかろーるきゃべつにそのHEAT弱くない?笑って言われたけど多分僕が弱いのが正解

拡張はボンスタ乗ってたらあとは何でもいい感じします。僕は装甲材ボンタボでした。

足が絶妙にないのでターボないと扱えませんでした。難しいあと直感無いと弾種変更めんどいCRもちょいちょいつかいます。

Vz

ちくちく1000ダメ入れる戦車。強いけど基本的にキューポラは抜かれるものだと思ってください。上取ってようが容赦なく抜かれます

精度がゴミなので照準器スタビ換気でやってました。狭いマップや回し合い大事なマップは装甲材ターボスタビに変えてました。

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おめめがついたVzちゃん

277

拡散終わってるでかいMTだと思いながらやってました。上手い人はちゃんとキューポラ抜いてくるので悲しいところ。340HEATでスパコン抜きやすいけどポラが抜かれる。

ポジ取ったりヘルスで横から殴ったり色々するので装甲材ラマースタビですターボは拡散がこの世の終わりになってガイアを倒すハメになるので僕には無理でした。

スパコン

強いけど平地だとポラをHEATにいじめられるのでゴミです後足が遅いのでたまに大して働けず終わるし対面のクランバンにできるのがキューポラチャレンジしかないのでごみ。

クランバン以外には結構強いけど肝心のクランバンが死ぬほどいるのが難点。

 

ここより下は適当だし今シーズン乗ってなかったりもするのでよこんところよろしく。

IS-4

クランバンと撃ち合う分には強い。なお大抵戦場に付く前にポジを取られて悲しくなる模様。ヘイトはあんまり無いのでうまくやれば負けシェブ取りやすいけどそもそも強いタンクで勝てばいいのである。悲しいね。

E100

おやつ 

抜かれる抜けない足遅い 誰に対して有利なんですかねこいつは

705A

IS-4の下位互換の上位互換で下位互換

豚めしがIS-4よりやりやすいけど装填と拡散と精度もろもろの関係でクランバンとは強く撃ち合いません。あと稜線MAPで死にますつまり大抵のMAPでゴミです。

60TP

単発以外いろいろ80点戦車E100よりはマシ・・・なのか?知らん

50B

おもちゃ

その他

おやつ

 

MT編 更に適当になります

CS

足が早くて楽しいです。しっかりMAP取ったらあとは横ちくちくしたり普通のMTムーブしましょう拡張いじるのめんどかったので装甲材ターボラマーでやってました。

たまーーーーーにターボを換気に変えてました。こいつが狙撃戦車扱いなのエアプの塊だと思うんですけどどうなんでしょうって言いたいけど15vs15だとSOGEKI☆ぐらいしかやることがないといえば割とそう

レオ1

軽装甲下手くそなのでわかりません。あんまり強くないです。

STB-1

乗ってる人の99%が使いこなせてないと思いますというか。ハルダウンに関してならクランバンの方が強いので色々あれですね。ポラむき出しで止まってくれるパトロンの方いつもありがとう。

UDES

シーズン3で全然見ないんですけどどうしたんでしょうね

TVP

よくわかりません。相手してるかんじ弱い

その他

おやつ

TD

E3

ランク戦撃ち合い最強のHTです。なお戦場にたどり着けるとは言っていない。

V4

キャタ切ると味方がキューポラをいじめてくれる。多分弱いです。

その他

よくわかりませんでした!いかがでしたか?

LT

おもちゃ

SPG

ルールを読んでないか読めないのどっちか。

 

文章考えるの疲れたので終わり。

書いてないのあったら後で追加するかも

 

 

決戦の刻車両所感

使ったけど書いてない戦車もあります

CWE全体に関しては後日

 

前回からの主な変更点
・野戦改修でHPと速度が増えたり色々した
・Vzの追加

SSSSS(測定不能
チーフテン
野戦改修で精度がちょこっと良くなったぐらいで他にはHPが80増えたが単発440相手ならほぼ誤差と思いきやCSとかいうのが混ざっているのどこかで恩恵があったかもしれない
一番乗ったし一番ピックした戦車これの数揃わないとキツい

以下適当です

S(よく使う)
279e
HP2780でタボチャつけて突っ込むと敵が溶ける強い

CS
10vs10でEBRの代わりにつかったり279eの追加ブースターしたりとかピンポジは腕がいる

EBR
強いけど弱いけどやっぱり強い

A(ちょいちょい使う)
260
野戦改修の力で突っ込むだけなら強い

907
周りのHPが増えたので前回以上に使わなくなったピンで使ったりもしたけど腕がいる

B(タク次第で使った)
277
907の代わりにつかったりとかしたピンで使ったりもしたけど腕がいる

50B?
Cかもしれない。HPが増えてつらいピンで使ったりもしたけど腕がいる

C(強いような雑魚タンク)
Kranvan
あたったら強いけどあたらないので結局弱い。そこそこタンク

Vz
崖でそこそこ強かったそこそこタンクチーフに勝てないのでかわいそう

VKK
279eを殺すためだけの兵器。軍神おずまほのVKKタクによりエリートとった

 

自走

うんち

 

D(ゴミ)
E100
足が遅いのでごみ

おきもち20220125

今回のレギュのメリット的なアレ

①張り付かなくていい
冷静に考えてほしいのだが14日間毎日20,21時~24,25時ぐらいまでどこ投げるか(運営)引き上げとか(指揮官)ピックされるのか(兵士)苦しむのヤバいとおもいません?
→新規ちゃんにやさしい!(当社比)
ボンズを死ぬほど貯めなくてもいい
枠が約4倍?になったのでウン万ボンズなくてもぼちぼち遊びながらランク戦とかのイベントで貯めたボンズをぶちこむだけでいい
→新規ちゃんにやさしい!(当社比)
③談合最強卍!
勝っても負けても大差ないので「5両倒させてあげるから勝たせてくれ!w」で皆幸せになる
→新規ちゃんにやさしい!(当社比)
老害は4ね!
クソルールに萎えて老害が消えるので枠が減るぜ!やった!(妄想)
→新規ちゃんにやさしい!(当社比)

という妄想です

某グランがブルーのこせんばみたいに最高報酬の最低ラインとるだけならスーパーホワイト労働になって上を目指したいとかいうドM職業ゲーマーズは張り付き頑張ってね笑笑笑みたいだなと思いましたまる

もうIS-5君みたいなシステムで

名声ポイントだけ→ゴールド少→ゴールド中→ゴールド多みたいにする集金するか
ランク戦の交換みたいに順位に応じて
5ポイント(すぱうに)→4ポイント(上位)→3ポイント(中堅)→2ポイント(雑魚)→1ポイント(参加賞)
ってかんじで渡して何ポイントで交換みたいにすればいんじゃねとは思った

新規にも働き盛りにも老害にも優しくないルールだがそもそもこんなゲームをこんなサーバーで続けてるやつが大概ヤバいのでいっか!w

ここだけの話こんなゲームやらないでかわいい女の子描いたり創造したり受肉したりするほうがQoLあがりますよ(小声)

1.01と0.99のやつ

前提として
1.01を365回乗算すると約37.8
0.99を365回乗算すると約0.03
として進めていきます ここの数字に本質はないのでね
あと攻撃的、煽り的です内容の批判とかどんどんカモン 戦うかは知らないけどガハハ
性格、人格批判は56しに行きます

1.01の法則とかで調べれば色々出てくるが

れな@P活女子(@P34392957)氏と引用RT者カソクキセンパイ@ワコォ(@AccSempai)
のツイートの
画像においては
1-1 1.01の法則
1-2 こつこつ努力すれば、やがて大きな力となります。
2-1 0.99の法則
2-2 少しずつさぼれば、やがて力がなくなります。

の4つの要素で出来ている

少し話をかえます
”1+1=2”
"人と力を合わせましょう"
この2行があったときどう解釈するか
・二人で同じ力で誰かを殴ったら2倍になるのか?
・二人三脚をしたら2倍早くはしれるのか?
・二人で考えたら2倍になるのか?
本質はそこではなく”人と力を合わせましょうではないのか
力を合わせたら2倍になることの現実性の思考、検証ではないはず

つまるところ画像を作った人が言いたいのは1-2,2-2の
「こつこつ努力すれば、やがて大きな力となります。」「少しずつさぼれば、やがて力がなくなります。」
で終わりなのではという話

ここでブラウザバックするのがよいです

 

 

さて本題。地獄へようこそ

では1.01と0.99はなんなのか
毎日1.01倍され一年で約37.8倍になるのはおかしいのか

否です

成長もとについて何も定義してないので当たり前ですね
最初のツイートの引用もとの義務教育を受けてこなかった方々がやれ年収が37.8倍になるだの資産が37.8倍になるだと100m走りのタイムが0.06秒になるってコト!?だの
いってましたがそれらはめちゃくちゃです。計算は正しいけど本質と離れてますね

そもそもこれ”経験値”についてならおかしくないじゃないのって思うんですよね
今一度書くけど数字は本質ではなく蛇足、補足、補強でそれの真実性、実現性の検証だよ

みなさんポケモンBDSPやってらっしゃいますか?ドラクエとか経験値系のゲームとかならなんでもいいんですけど

ポケモンにおいてレベル100になる必要経験値が60万のポケモンについて考えます データ等はポケモンwikiより 間違ってたらスマソ
レベル10になるのに必要な累計経験値は1800です
ほんならよし!レベル100になるには10倍の18000やな!とはいかず
レベル20で12800とレベル10の約7倍です
先の年収とかで考えてみると「ある年収を2倍するのに必要な7倍の経験値を得るために努力する」
これなら全然おかしくなくないですかというはなし
ここで重要なのは「いままでの7倍努力して7倍の経験値を得る」ではないことです
今までの2倍だったり1.01倍の努力で7倍の経験値を得る事ができるかもしれないし
37.8倍だったり100倍だったりもしかしたら100000倍努力してやと7倍の経験値を得るのかもしれないよねって話

ゲームとかだとよくある自分より低レベルすぎる相手を倒しても経験値が入らないってやつありますよね
自分が低レベルで低レベルの相手を倒す努力、労力が自分が高レベルで高レベルの相手を倒す努力、労力が何倍もかかる的な
それでいて得られる経験値はほとんどかわからない

ポケモンだと経験値テーブル的にあまり良くなかったのでグラブルにかえま~~~す
30万経験値もらえるアイテムがあるんですけど
1→75に約30万
75→100に約450万
100→110に約1200万
とレベルが高くなれなるほど要求経験値がバカになっていきます
グラブルは戦うけど戦わないのであれですが
ポケモンだとレベル100にレベル90とかで勝つとかあるよね
現実でいうなら世界ランク5位が世界大会優勝する的な
まぁこれでいうならレベル10000VSレベル9999が正しいかもしれんが

っていう経験、努力、レベルがすべてでもないよって話

チラ裏なので話がだいぶズレちゃった

自分語りをするとこの話をだいぶ前に聞いてその時に経験値だと思ったのでかきました
まぁ努力でも1.001の365乗だと約1.44だし
0.999だと約0.69でそれっぽくなるし数字小さくすればいくらでも合うんだけどなガハハという感じ

5度目ぐらいですが数字に本質はなく「こつこつ努力すれば、やがて大きな力となります。」「少しずつさぼれば、やがて力がなくなります。」
で終わりで~~~~~~~す

ま☆と☆め
こんなチラ裏読んだ時間で別のなにかの努力したら1.00000000000000001倍ぐらいにはなったかもしれないですね

 


『精神的に向上心のない者はばかだ』 夏目漱石 「こころ」 より

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

まぁ『精神的に向上心のない者はばかだ』はそういう意味で書かれてないんですけどね多分だけど
国語の義務教育終えたかあやしいのでわかりません
昔の自分よりプラスになってりゃなんでもいいんじゃないですかね知らんけど

やがてが100年のやつもいれば1年のやつもいるしそもそも努力が出来ないやつもいる

 

ところで所詮P活女子かって言ってる人達って名前に@神って入ってたら神って思ってくれるんでしょうか
わたし気になります!知っている方いたら教えて下さい


2021年2学期末テスト 現代文
問一 以下の文で筆者が伝えたいことを選べ
1.01の法則 1.01^365=37.8
こつこつ努力すれば、やがて大きな力となります。
0.99の法則 0.99^365=0.03
少しずつさぼれば、やがて力がなくなります。

ア.努力しない=毎日1%ずつ減る
イ.366日目には初日と比べて37.8倍努力しなければならない
ウ.1.01の365乗が37.8なわけないんだよなぁ(368.65)
エ.「サボるな」っていうメッセージでしかないので、どんな数字どんな式を使おうと特に意味がないんですよね
そもそも差が1から0.01ずつである必要もないですし、1年単位の話にする必要もない
オ.今の御時世なので、実行再生産数の話
カ.1.01 * 365 = 368.65
0.99 * 365 = 361.35
掛け算だと差はあまりないので累乗にすべき
キ.精神的に向上心のない者はばかだ